4比4平。
faze拿到的这四分全部和刘风有关。
看似好像是比分再度被追平但是场上的心态是不一样的。
G2的众人现在对B通道有一种微微的恐惧感。
这就相当于炼狱小镇完全不抢香蕉道了进攻方只留一个人在匪口卡着任由防守方来去自由。
其他四个人两个中路两个A二楼和防守方公平对决。
说是公平可能也就是人数上而已。
作为防守方来说是有绝对地形优势的他们可以摆铺的点位太多了。
这种情况放在炼狱小镇上听着好像还能继续打下去。
进攻方的情况并不是那么糟糕。
因为控住了A二楼和中路等于拿到了三个进攻出口。
最后可以映射到连接、A1和A二楼三个A区的大进攻路线。
对于防守方来说威胁依旧很大。
可是放在远古遗迹上就很糟糕了。
只留一个默认走单的人在B门里面架着不让防守方入侵匪家的领地。
战术性放弃掉B通道的控制。
那么进攻方就只剩中路匪口和A厅口两个可控路线了。
在远古遗迹上这两个地方情况差不多。
出口狭窄一拉出来就是无掩体的大广场。
匪口一拉到中路就是VIP、甜甜圈、凹槽三个方位的带掩体枪位。
A厅口一拉出来那就更别说了远近高低的全是输出点。
特别是此时的遗迹里A区简直四通八达的全是输出点。
所以G2只是单纯的认为不应该强控B通道了并不知道这个决定会有多被动。
faze也是一样除了刘风之外没人意识到前几回合的努力到底带来了多大的便利性。
karrigan是有一些灵感的但是他对远古遗迹还没有那么深的理解也是无法预判到的。
他只是无条件的相信刘风。
karrigan知道刘风轻易不开口开口必有大用。
所以就听着刘风完全临时且陌生的安排陪他玩了三个高风险长枪局。
当然是高风险了。
这B个通道faze算是异常顺利的反清下来了。
可是防守方主动去找进攻方本身就是个高风险的事情。
万一这三个长枪局都搞不定G2的控图呢。
连带着长枪局产生的eco局faze现在已经大比分落后了比分最少也是在7比0或者8比0的样子。
甚至可能更多。
也许faze众人积累出来的手感就会被打没了。
…… 自第九回合faze终于开始连续拿分了。
一度将比分领先到8比4后G2这边也终于醒悟了。
哦!后点默认的战术在faze面前似乎有点行不通。
他们好像很会处理这种常规的默认阵型。
到现在这一刻G2众人还是没想明白。
不是后点默认在faze面前行不通而是后点默认在远古遗迹上行不通。
V社后来对远古遗迹的几次修改就是为了多几个抢夺的进攻位。
B通道中路A区都是这样。
远古遗迹就是一张需要前期快速碰撞的地图。
Aleksib虽然没想明白为什么会在平均分散阵型的情况下还是被faze以近乎关着门打的方式赢下来。
但是他接下来的决策方向反而是正确的。
就是要开始提速莽起来直接RUSH。
G2在搞进攻阵型平均分散faze其实也等于在搞防守阵型平均分配来应对G2。
这就是进攻方速莽的好机会啊!这个灵感他还是能抓到的。
此时的G2到底还是枪法队。
JACKZ走最前拉枪线Niko跟在后面创m0NESY在第三位hunter第四位负责整理Niko创完的混乱场面。
Aleksib负责给大部队打速攻道具。
一次很标准的G2式快攻RUSH像个装甲车一样就创进了B区。
不得不说效果很好。
rain和karrigan依旧挡不住或者说是rain一个人挡不住。
只是截住了拉枪线的JACKZrain就被光速补掉了。
karrigan被G2堵在小黑屋里不敢出来了。
说是装模作样当支点其实就没有多大作用。
全员入场B包点的G2回归了强队本质。
他们根就不去理会黑屋的karrigan只是派Aleksib架住他其他人开始车轮式的往底线封锁道具堵faze的回防。
karrigan躲在黑屋里看着面前封的烟他也不敢混。
就是再喜欢混烟karrigan也知道这颗烟不能穿过去。
只要一出去就等于主动把自己送进了土匪窝。
他现在只希望自己钉在这里能多少恶心到G2一些 让底线领头回防的刘风能攻破G2的防线。
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本文地址CSGO之黄金年代第962章 faze的最后一个防守回合来源 http://www.gg-cl.com
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