宗慎紧锣密鼓的筹备着雪中出征。
看得出他对于这次行动十分的重视! 在为期48小时的凛冬第二阶段里。
一共就只会刷新出头凛冬雪怪来。
这些雪怪对于普通领主而言是具有难度的挑战。
但是对于宗慎而言那可就是宝贝疙瘩。
它们可是第二阶段中除了基础的生存积分之外唯一能够拉开积分差距的手段了。
有能力的话杀到一头那就等于赚到一头。
杀到十头那在这个阶段里直接就多出了一万点积分。
根据上一轮挑战的经验在挑战期间多弄点积分有百利而无一害。
那些积分不仅能够在兑换里换取到各种花里胡哨的东西。
到最后只要能够领先说不定还有其他的好处。
领主系统总是热衷于让领主们进行内卷式的竞争。
在没有其他明确的竞争活动下宗慎要努力确保自己能够成为领主中获取积分最多的领主。
至少也要成为区域内积分最多的领主。
这一次由于挑战的特殊性积分的获取难度也和上一轮挑战有所不同。
因为有保底的生存积分存在所以底层的领主能够有效获益。
要确保基础的生存并不难威胁比较的大也就只是凛冬雪怪了。
但是这些雪怪的数量并不算太多又没有抱团的习惯。
一万头雪怪分散在四万平方公里的区域内两天。
平摊在每一位领主头上之后应对的压力谈不上太大。
经历了第一轮挑战之后所有的领主的领地中都有防御箭塔存在。
只是数量多寡和等阶高低的区别。
只要他们乖乖的待在领地里依托领地的防御建筑在付出一定的伤亡后还是能够打赢凛冬雪怪的。
当然也不排除有倒霉蛋会接二连三的被凛冬雪怪光顾。
这样的情况没人能说得准。
宗慎也不是救世主根本无瑕考虑领主们在这轮挑战中伤亡率的问题。
总之每一轮挑战只有两种结局。
这两种情况对应所有的领主包括宗慎自己。
那就是:死亡—彻底结束、生存—越来越强。
只要能够在挑战中存活下去就一定能够变强。
区别就是每个人变强的程度不同。
宗慎目前总结出了四条领主系统设定挑战的特点。
第一条:你付出了什么你便能得到什么。
第二条:高风险伴随着高收益反之亦然。
第三条:当你的思维和能力能够颠覆现状必将得到重赏。
第四条:挑战是一种磨砺并非屠杀。
除了这四条之外领主之中还存在变数条件。
这个变数就是每个人的运气。
非酋可能会脸黑到死亡欧皇则有可能躺赢到结束。
运气这种东西用玄幻的角度来说就是虚无缥缈的东西。
但是实际上运气就是多事件的叠加的结果。
理论上若是能够了解所有的事件和后续的变化就能预测运气。
同时这玩意也并非不可逆转。
归根结底只是在偶然中撞见了必然而已。
宗慎对此看的很透彻作为一位挂逼他能从容的看待领主系统。
并且逐渐从中分析出本质的动机来。
毕竟顺风起飞绝对要比逆风而上更加舒服无数倍。
只有洞悉了领主系统的本意才能准确的迎着风口起飞。
宗慎一手杵着【风火雷三叉戟】一边想着事情。
那些战士们依然保持着待命着状态。
因为雪势变大的原因所有人的皮毛大衣上都渐渐的覆盖了一层雪花。
战士们身上穿的都是清一色的【双面羊皮御寒服】作为博斯邦的军需御寒被服它还是很厚实的。
对比一般的【缝制羊皮袄】这种御寒服采用双倍的羊皮材料缝制而成御寒效果杠杠的能够有效的确保体温不会迅速的流失掉。
这种档次的防寒服加上战士们自身那远胜普通农夫的体质和属性。
即便在这零下二三十摄氏度的严寒环境下大家也依然能够拥有良好的战斗状态。
当然寒冷也并非完全没有造成影响在严寒下众人的血液循环和新陈代谢都变得更加缓慢四肢也会比平时更僵硬一些。
剧烈运动之后就连大口呼吸都是困难的极寒的空气会刺激到气管和肺部为了保持体温还要尽量的不间断运动。
御寒服并不能完全阻止热量的传导和流失。
像现在这样一动不动的站着也是错误的。
他们必须要充分的让自己的身体细胞活跃起来。
开始消耗体内积蓄的能量持续的为自己的身体产生热量才行。
矗立到现在已经过了十几分钟了。
有一些战士的腿脚开始变得麻木。
虽说躯干才是暴露面积最大的地方但是作为血管的末梢端血液循环流动的减弱首当其冲影响的就是四肢尤其是双腿。
宗慎也看出了这一点挥手取出了一枚【魔能热力球】。
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本文地址领主求生从残破小院开始攻略第433章 挑战的特点罗多克弩手来源 http://www.gg-cl.com
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