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公司搞出光刻机员工逼我当首富第100章 天才经济师就这样错过了

经济序言:经济体系的崩坏正在迅速侵蚀游戏的根基。

PVP失去动力(赢了也没收益)PVE变得乏味(产出全是垃圾)连最引以为傲的社交系统也因资源争夺而充满了火药味和欺骗。

这种情况下必须下猛药! 因此本游戏经济改革方案代号为“涅盘”! 首先应该做的就是建立“三元闭环”基石! 方案中第一页画下了三个互相嵌套的圆环。

“要建立的是一个稳定、有活力、能自我循环的‘三元闭环’经济体系。

这三个核心分别是:基础货币【金币】、绑定资源【装备】、以及高端硬通货【魂晶】。

” 让金币(可交易)成为流通之血这是第一个圆环! “它必须是游戏内一切交易的基础是经济的血液。

我们要重铸它的价值。

” 必须严格做来源控制(开源节流)。

日常与循环: 完成每日任务、每周副本、参与限时活动(如传奇中的“怪物攻城”变体)可获得稳定但有限的绑定金币。

而所有可交易金币主要来自高风险高回报的玩法: 沙巴克城战胜利方的巨额税收分红、成功掠夺敌对帮会商路的押镖玩法、以及在开放世界PVP区域击杀精英怪物和玩家后的直接掉落。

建立高风险区域打宝的模式让金币与实力、勇气和风险挂钩。

消耗刚性化: 金币必须有去处。

装备修理费用大幅提升;学习高阶技能、升级生活职业、附魔、强化系统中(前中期阶段)需要大量金币; 甚至玩家可以在游戏内购买和装修属于自己的宅邸这将是金币的终极消耗黑洞之一。

后期可以更新新的消耗系统:强化、增幅、宝石、宠物宝宝、时装合成、装备词条打造! 不要怕吓退土豪土豪有的是钱! 只要保证游戏内有玩家能让土豪爽!这些都不是个事! 爽这才是吸引土豪的根本! 装备(账号绑定充钱可再封!代价巨大!)是玩家的成长之骨 所有PVE活动(副本、任务、刷怪)都会产出装备。

它的主要用途是提升角色基础属性(如气血、攻击)。

装备系统的存在确保了“肝”的有效性。

一个投入大量时间的玩家即使不参与高风险PVP或交易其角色强度也能通过刷怪系统稳步提升不会与主流玩家脱节太大。

设计一种魂晶(可交易)作为价值之锚“它将是经济的定海神针是连接普通玩家与土豪玩家连接游戏内产出与市场需求的桥梁。

” 是稀有且必需的魂晶只能通过极少数途径获得:最高难度团队副本(类似团本)首杀及每周通关奖励;全服务器级别的PVP赛事排名奖励、以及在沙巴克城战期间占领方在皇宫核心区域采集到的特殊资源点。

它的用途至关重要用于高阶装备强化的保护(防止失败碎装备)、合成顶级时装和稀有称号、兑换用于重置职业技能树的珍贵道具、以及在特殊NPC处购买毕业级别的装备设计图。

“这三个系统必须环环相扣。

”方案里总结道“土豪玩家可以通过金币向普通玩家购买魂晶来加速自己的顶级装备打造; 普通玩家通过努力和运气获得魂晶出售给土豪换取大量金币从而购买更好的过渡装备、材料提升自己的PVE/PVP能力形成良性循环。

而全图掉落系统保证了底层玩家不至于被完全抛离。

” 有了基石下一步是如何让经济在玩法中流动起来。

因此需要设计一个核心玩法! 由公司出钱组织全服争霸赛。

为了一个武神坛称号老板们愿意出几个亿! 只要玩家数量上来前期举行争霸赛的奖金肯定是能回来的! 设计的争霸赛重点有以下几个: 1.魂晶垄断: 沙城皇宫内将出现限时存在的“龙脉”占领公会成员可在此期间采集魂晶这是服务器最主要的魂晶来源之一。

2.专属荣耀: 沙巴克成员拥有专属称号、时装和进入特定高收益地图的权限。

这一设计将最核心的沙城争夺变成了整个服务器经济活动的顶层发动机驱动着最顶层的资源流动和权力更迭。

除了大型的争霸死啊还应该设计额外的副本深渊与团本这将成为冒险家的乐园。

设立特殊的地图普通/冒险级副本: 主要产出修为、基础材料和小量绑定金币是大众玩家的基础保障。

勇士级副本/深渊模式: 有几率直接掉落可交易的高级装备、职业稀有符文 和装备强化材料是普通玩家获取第一桶“金”(金币和稀有物品)的主要场所。

团队副本(Raid): 固定产出魂晶和顶级装备制作材料。

这里将是高端玩家和公会的必争之地也是稳定产出硬通货的核心。

开放世界与社交生态让游戏变成动态经济资源: 本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。

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