游戏室内弥漫开了一股刺鼻的烟草气味徐徐烟缕荡漾在屏幕前。
季礼张口吐出了一个烟圈看着四个选项轻声说道: “看来你的想法没错游戏与现实的确存在交互。
” 关于这一点潜在规则实际上也是季礼早有预想的。
游戏与现实全都在黑白大楼这一地点最有可能出现的局面就是这样。
要么游戏影响现实要么现实影响游戏又或者相互影响。
尽管季礼和方慎言之前均未声明但他们各自都意识到了这一点。
方慎言那边没有说话他听出季礼语气中的犹豫留出了一个清净的环境。
而季礼在看到屏幕前的第一眼就已经排除掉了A和B两个选项。
首先游戏世界并无明显危机但现实中的方慎言已经被堵门。
换言之门外之鬼随时可能闯入其中。
其次若季礼什么都不做非但无法解决方慎言那边的困境且又会将自身限制在这个小房间中。
茹茹家只是第一幕仅仅是游戏的开始。
他必须要出门。
最后鬼物堵门绝非好事。
进行软处理除了造成自身困境外还会成为瓮中之鳖等于将性命交出去。
这种事季礼绝对不会去做。
那么令他迟疑的就是C和D这两个看似主动的选项。
实际上若以他的性格这两个选项都并非正途。
C项简直是蠢到不能再蠢的决策。
且不说这种开门杀已经被电影作为恐怖渲染情节早已玩烂。
就算心存谨慎试探性开门查看也绝对不能等“敲门结束”就立刻开始。
最起码也要拖延更久时间做好万全戒备。
排除掉C项单看D项却也不稳妥。
“提前预警”字面意思太笼统季礼一旦选择身体就不受控制。
他如何确认这个“预警”到底是怎样预警的? “正面开门”这个词倒是符合季礼的风格。
但它偏偏后面加了“交涉”这两个一出现就令该选项面目全非。
门外有鬼从方慎言那边看已经板上钉钉。
那还交涉什么? 如果说C项是个愚夫蠢货那么D项就是个不计后果的愣头青。
季礼在一根烟的时间里却迟迟无法从这四个均不完美的选项中找到自己想要的。
这个时候耳机中发出一阵衣料摩擦的声音像是出现了什么情况。
但几秒钟后却又停止回到了无边的寂静。
方慎言的声音比上次要冷上几分他只说了一个字: “快!” 显然现实世界中的方慎言要顶不住了他言简意赅的描述并没有字面上那么简单。
几乎是方慎言话音刚落季礼就将右手按在了“白键”上面。
“D:提前预警主动开门正面交涉” 季礼赌了。
他不是在四个不完美的选项上做赌而是赌一把任务规则。
按照任务总纲乃至“女声”介绍本次游戏世界的平衡性会做到极高的标准。
也就是说绝对不应该出现所有选项均错误的情况。
那么D项这个看似笼统、不够明确的选项或许另有玄机。
比如细分…… 最后一行血字转为绿色季礼选择生效。
但他等待两秒钟后却仍然没有离开游戏室。
季礼的嘴角微微露出一抹冷笑事情果然不出他所料。
屏幕前的背景仍是门前但原有的血字却被替换完成了转变。
…… “在经过短暂的搜查后你拿到了人头闹钟、一颗蛀牙、奇异的骨头。
但屋子的诡异变化也让你愈发不安总觉得有一双眼睛在注视着你的一切。
你忧心忡忡地看了一眼墙上的供桌为他敬上了一炷香希望他的在天之灵保佑下面的路。
你看向门口下决心必须下楼但门外的神秘敲门声又让你有了一丝惧怕。
如何解决门外之人? 在深思熟虑后你决定……” A:从厨房拿出了菜刀贴在门上听了一会趁对方敲门之际直接杀出; B:你仔细聆听着敲门节奏冥冥中发觉这段旋律你似乎听过却被遗忘在记忆深处。
在记录下敲门节奏后你辨认着本子上的记录忽然感受到强烈的恐惧转头冲进卧室; C:你看了看大门和窗户斟酌两条出口后你仍然决心从正门外出。
你翻看口袋看着人头闹钟和那颗蛀牙最终把人头闹钟拿了出来开了门; D:你看了看大门和窗户斟酌两条出口后你仍然决心从正门外出。
你翻看口袋看着人头闹钟和那颗蛀牙最终把那颗蛀牙拿了出来开了门; …… 第三次抉择也是第二次的细分。
但显然这一次内容要更加生动且游戏的故事性也开始显露出来。
尤其是上面那一番话站在讲述者的视角将“你”的心思讲的十分清晰。
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本文地址诡异监管者第七百零五章 难度飙升来源 http://www.gg-cl.com
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