雷电国崩被一拳打飞但很快就站稳脚跟然后重整态势化作奔雷冲向浪客。
浪客冷冷地看向博士: “等我解决它再来收拾你。
” 博士微微一笑不置可否。
法环浮现在浪客的身后狂暴的风元素环绕在身上向着雷电国崩攻去。
拳头相互对撞风和雷交错。
一场长着同一张脸的大战就此展开。
——现实 银狼的直播间。
“久违的角色试用让我先热身一下。
” 银狼用快捷键打开角色界面然后开始活动手指关节。
除去活动和传说任务你基本没法在主线任务看到角色试用。
当然这不是重点。
重点是现在试用的是一个新角色。
新角色诶这银狼可得认真研究研究。
【是浪客!主线角色试用是浪客!】 【莫非接下来要出的角色是浪客?】 【我看行我期待这个有礼貌的小朋友已经很久了!】 【银狼细节开展示时停。
】 【这技能机制看着还挺有意思的。
】 观看过浪客的技能机制银狼认真一琢磨然后进入对战。
浪客的元素战技是起飞并且强化普攻没有元素战技的话就是正常挥出风刃。
“这个风刃特效和风主普攻最后一段简直一模一样。
” 银狼吐槽然后在能量满以后Q键启动大招然后就看到镜头给到浪客特写然后浪客一脚踢出的画面…… “很有味道的一个大招。
” 【谁说这大招有味道的?这大招可太棒了!(发癫.jpg)】 【啊!从这一个角度看宝宝的身体好娇小呀!】 【所以要是被这一招打中那敌人不就相当于是被熏死的吗?】 【对面的雷电国崩血量好少银狼一个大招下去那血条肉眼可见地下降。
】 因为剧情中是浪客只身一人面对雷电国崩因此玩家只能使用试用的浪客对战。
因此系统将雷电国崩的血量下调。
伤害倒是没有提升主要是本来法师就脆伤害再往上提那不是一沾就寄? 雷电国崩虽然血量很少但是跟大世界BOSS一样具有霸体特性。
这导致银狼无法测试浪客重击的削韧。
(弓箭手以外的角色重击都具有削韧后打断行动的效果没记错的话。
) 同时雷电国崩的伤害很高银狼有意测试对方的伤害于是硬扛下一招。
然后浪客满值的血量瞬间变红。
虽然这跟浪客本身防御力不出众的原因有关但是别的主C又不需要防御力和浪客比起来没区别。
人家能一招差点清空浪客的血条就能用同样的方式清空别的角色的血条。
这是银狼的判断。
当然要是有钟离或者说能用钟离那就当银狼没说。
“这不就是拼手速环节吗?” 银狼觉得很是荒谬由于双方都是脆皮的原因所以这场角色试用居然演变成谁先命中对方谁就能赢的局势。
沉默是无语最好的表现。
“还行起码不用浪费太长时间。
” 银狼说着直接离开雷电国崩的攻击范围准备熟悉雷电国崩的技能组。
后续要上米游社出攻略的。
(雷电国崩是顶替女士原本的周本银狼是测试服玩家知道这一点。
) (所以身为攻略博主有必要做好出攻略的准备即使不一定会有人看。
) “控制好距离到这儿就可以了……” “来让我看看你的技能……” 经过对雷电国崩的一阵戏弄银狼很快就摸清雷电国崩的各项技能。
其一是一个定点射击雷电国崩会对准场上的角色所在的位置发射一道雷电。
伤害是半管血条不过要少一点硬扛的话需要三招才能解决浪客。
因为是定点射击所以只需要在雷电国崩释放攻击的瞬间控制角色移动就就可以避开。
其二是一个大范围的AOE也是雷电国崩伤害最高的技能。
因为是以雷电国崩为圆点的所以如果说是近距离输出的话基本没有办法避开。
但是银狼发现这个技能的华点。
这个技能对空中单位无效或者说是没有对空中单位的判定。
不说像浪客一样原地起飞就算是在攻击落下的瞬间起跳都能无效伤害。
其三雷电国崩会瞬移到角色面前经过短暂的蓄力以后释放一段中近距离的雷元素攻击。
银狼很怀疑这是套的风拳前锋军的技能模组因为从蓄力到进攻方式都是一个模子刻出来的。
合理怀疑并且具有较为充分的证据。
主要就是这三个技能其余的小技能不重要就不在这儿展开了。
“好就这些技能整理好以后我会发到米游社的感兴趣的朋友到时候可以去看一看。
” 银狼说罢Q键启动大招抬走雷电国崩最后的血量。
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本文地址原神卡池角色涅盘之魔神第275章 浪客VS雷电国崩来源 http://www.gg-cl.com
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